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Post by moscatabaco on Mar 21, 2011 1:14:14 GMT -5
SALUDOS A TODOS(AS)!!! EL domingo 27 de Marzo comensaré a dirigir D&D 4E, en el setting de Dark Sun. Los esperamos a partir de las 10 de la mañana, si son nuevos y/o no tienen idea de como hacer un personaje para D&D y/o Dark Sun llevaré algunos prearmados (si quieren un tipo de personaje en específico posteen aqui y les puedo ayudar a armar a sus personajes)
- Los jugadores nuevos son bienvenidos.
- Empezamos en nivel uno
- No se permiten clases divinas, ni ninguna de las razas extintas en el mundo de dark sun (si tienen duda pregunten!)
- Si postean la historia de su personaje antes del domingo empiezan en nivel dos!
- La idea es avanzar rápido, así que daremos XP de recompenza por role-playing e ideas!
- En tier heróico (niveles 1-10) reciben doble experiencia!
Dudas/comentarios/sugerencias/solicitudes favor de postearlas aqui.
Nos vemos el domingo!!!
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Post by Tzotz on Mar 21, 2011 20:21:59 GMT -5
Namib al-Sab'atayin
[/b] Namib es un elfo druida recién iniciado. Su primer encargo después del ritual que le puso el manto de agua encima ha sido cuidar una serie de oasis en la ruta del Gran Desierto, los cuales se están recuperando años después de que los malditos defiladores acabaron con su hermosura en una avariciosa y psicópata búsqueda de poder arcano. Como el agua es escasa y los viajeros muchos, ha puesto una serie de reglas de acceso justo y equilibrado, las cuales defiende con su diplomacia y si llega la necesidad, con la lanza y cimitarra. Cada uno de sus iniciados cuida un oasis del puñado que están a su cuidado. Está orgulloso de haberlos reclutado de varias razas, incluyendo algunos esclavos liberados y three-kreenes. Namib viaja de oasis en oasis usando monturas varias de los seres domesticados y los cercanos a serlos. Conoce poco las ciudades, pero sus tres favoritos lugares son Tyr, por el aire de libertad que en él se respira, Gulg por los árboles enormes y la arquitectura de naturaleza, y Balic por los ojos y caireles de sus semielfas Su sueño-meditación más profundo es encontrar la manera de restaurar las Tierras Muertas a lo que fueron, o hacer que surja todo un ecosistema nuevo en las planicies de obsidiana... Pero para eso necesita encontrar a más gente de corazón similar. [/color]
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Post by moscatabaco on Mar 24, 2011 12:56:46 GMT -5
Bienvenido Namib! El primero en llegar a nivel 2! El personaje es interesante, será interesante verlo en acción!
Para los que nunca han jugado Dark Sun, o no lo conocen bien, tengo algunas preguntas con respuestas. Si tienen otras dudas déjenos sabe!
¿Que es Dark Sun?
Dark Sun es un mundo para Dungeons And Dragons que es muy distinto a los mundos de fantasía ddonde normalmente se desarrolla el juego. Mientras D&D clásico trata de caballeros, dragones, calabozos y goblins, dark sun es un mundo mas parecido al de conan el barbaro, es un mundo cruel, desértico, donde casi no hay alimentos y el agua es preciosa, donde el esclavismo y el abuso abundan, donde los juegos de gladiadores es la única diversion de la gente y las pocas ciudades son gobernadas por los terribles reyes hechiceros. En otras palabras, es un mundo desesperado por heroes.
¿Que razas/clases se valen?
Athas -el mundo de Dark Sun - se encuentra literalmente abandonado por los dioses. Los clérigos, paladines, Invokers, Runepriests y Avengers no se permiten en Athas.
En cuanto a razas, Korhil hizo el favor de postear las razas extintas en Athas:
Gnome Kobold Orc Half-Orc Deva Goblin Bugbear Hobgoblin Bullywug Kenku Changeling (incluye doppleganger) Bladeling Revenant (ESPECIFICAMENTE SI PERMITO REVENANTS, si alguien quiere alguno) Shadar-Kai Wilden
¡Esto apesta! ¿¿¿Porque no puedo jugar lo que yo quiera???
Un tema prevalente en Dark Sun es lo escaso de la vida y la desesperación de la supervivencia. Pocas fueron las razas que lograron sobrevivir a los drásticos cambios que sufrió Athas a lo largo de su historia, y las que lo lograron cambiaron de manera muy drastica - los elfos y enanos de Athas son muy distintos a los de D&D clásico.
¿Como son las razas de Athas?
Los elfos suelen ser nómadas del desierto, viven en pequeños clanes y tienen fama de ser tranzas y criminales. En general no confían en nadie fuera de su clan y suelen vivir fuera de las ciudades. Mantienen un profundo respeto a la naturaleza y culpan a los humanos por el deplorable estado ecológico del mundo, aunque no es imposible que individuos de otras razas se ganen su respeto y/o amistad.
Los enanos en general son una raza esclava y/o pobre, hace muchas generaciones que dejaron atrás sus hogares en las montañas y ahora viven con los humanos. Se rasuran y han olvidado su propio alfabeto (ya que como la mayoría de la gente en Athas muchos son analfabetas), sin embargo se mantienen en clanes y suelen ser muy determinados en cumplir sus objetivos en la vida.
Los halflings en su mayoría viven en las pocas zonas selváticas que se mantienen (que las hay, aunque son pocas y alejadas de las ciudades-estado), y son los mas distintos a lo que vemos usualmente en D&D, porque son altamente xenofóbicos y tienen la peculiar costumbre de comerse a los miembros de las demás razas. Esto no los hace necesariamente malignos sin ambargo, y aquellos que respectan la naturaleza puede encontrar en ellos aliados y amigos.
Los semielfos viven con los humanos. Su existencia es muy solitaria, ya que la mayoría de los clanes élficos los rechaza como aberraciones y los humanos los ven como bichos raros. Con frecuencia aprenden a valerse por si mismos y a encontrar su lugar como individuos.
Los Dragonborn son conocidos como Dray. En Athas fueron la creación mágica de uno de los reyes hechiceros. Rara vez despliegan el orgullo y el honor de los Dragonborn de D&D clásico, viven en clanes y con frecuencia como mercenarios.
Los Goliath son conocidos como Half-Giants (semigigantes). Son creaturas enormes originalmente creados por magia, con una fuerza excepcional y con una peculiar tendencia a cambiar de parecer literalmente de la noche a la mañana, lo cual los hace aliados difíciles e impredecibles.
Los Muls son una cruza entre enanos y humanos, una de las razas nuevas introducidas en Athas. Son por naturaleza lampiños (aunque a algunas mujeres si les crece cabello en la cabeza) y bastante altos, suelen ser muy fuertes y resistentes, casi todos son esclavos y suelen encontrarse como gladiadores.
Los thri Kreen son una de las razas mas características de Dark Sun. Son mantis humanoides que viven en el desierto y no se sienten identificados los las demás razas humanoides, y como los halflings pueden llegar a devorar a las otras razas, sin embargo no son necesariamente hostiles, especialmente si se respetan sus costumbres y territorio.
Los humanos son por mucho la raza prominente en Athas. Como suele ser el caso hay de todo entre ellos – nobles, templarios (sirvientes de los reyes hechizeros), mercenarios, bandidos, criminales, artesanos, mercaderes, nómadas y muuuuuchos, muuuuuuchos esclavos.
La mayoría de las razas que no fueron descritas arriba son muy raras y/o están extintas, y quien las vea en el mayor de los casos no podría identificarlas.
¿Por qué Athas está tan arruinado?
En este mundo existe algo que se llama defiling – es magia muy poderosa que se alimenta de la vida a su alrededor. Un hechizo aumentado por medio del defiling se vuelve mas poderoso pero absorbe la vida a su alrededor, matando a las plantas, esterilizando la tierra e incluso dañando a los animales (incluyendo personas!) que se encuentren alrededor. El abuso de esta magia dejó a este mundo estéril y desgarrado, y por ello la gente suele odiar a los practicantes de la magia – lo cual es muy paradójico, porque los reyes hechizeros, los gobernantes de las ciudades, son los defilers mas poderosos de la historia y los mayores responsables de haber dejado el mundo así.
¿O sea que en Dark Sun la magia es mala?
No más que el practicante. Todos los usuarios de magia pueden realizar defiling, y no todos lo hacen. Existe una sociedad secreta – The Veiled Alliance, que llamaremos alianza velada, o alianza clandestina – de preservadores, usuarios de magia que se niegan rotundamente cometer defiling y tienen como objetivo derrocar a los reyes hechizeros.
¿Cómo funcionan las demás clases?
Las clases marciales – fighter, rogue, ranger, warlord – funcionan igual que en los demás mundos. Los rangers rara vez están adaptados a la selva, suelen ser más desérticos, pero por lo demás no hay cambio.
Los psíquicos – ardent, psion, monk y battlemind – son mucho mas comunes en Athas que en los demás mundos de D&D. La gente los ve con la misma familiaridad que ven a los magos en otros mundos. De hecho en athas mucha gente tiene poderes psiquicos residuales, todos los jugadores, aunque no sean psiquicos, tienen acceso a un poder psiquico menor.
Los usuarios de magia – bardos, wizards, sorcerers, warlocks, swordmages – son temidos y odiados, por lo que en general mantienen sus habilidades en secreto. No todos – algunos sirven directamente a los sorcerer kings, muchos warlocks incluso reciben sus poderes haciendo pactos con los reyes hechiceros. Las clases primales – shaman, druida, bárbaro, warden , seeker– casi nunca se encuentran en las ciudades. Adoran a los espíritus de la naturaleza y elementales, y en su mayoría son declarados enemigos de los defilers. No todos – muchos simplemente ven por si mismos y su tribu, y en la ciudad de Gulg son directamente sirvientes de la Reina Hechicera.
¿Puedo ser un defiler?
De que puedes puedes pero no te lo recomiendo. Los defilers son odiados en todo Athas, y es muy posible que eso incluya a tus propios compañeros! Todo usuario de magia puede ser defiler, pero te aconsejo que dejes el defiling para situaciones de vida o muerte!
¿Cómo es eso de que no hay armas de metal?
En Athas el metal es caro y precioso. Las armas de metal son escasas y las armaduras metálicas te matarían de calor rápidamente, al ser este un mundo seco y desértico. En vez de eso se utiliza hueso, obsidiana, madera y piedra para hacer armas y cuero y quitina para las armaduras. Funcionan igual que las armas normales de D&D, excepto que en athas existen reglas bajo las cuales las armas se pueden romper, así que trae remplazos! Si encuentras un arma de metal funciona igual que las demás, sólo que es mas difícil que se rompa (por experiencia te digo: no es imposible!)
¿Cómo hago personaje si tengo el carácter builder viejito?
Se puede si problema, solo haz un personaje con las razas y clases que el builder permite. Si no puedes o quieres, o quieres una raza que el builder no permite o estas todavía confundido, escribe aquí mismo que tipo de personaje te gustaría jugar y mas o menos su historia, y yo te lo llevo ya armado
¡¡¡Estas mal !!! ¡¡Lo que pusiste no es así!!¡Te falto profundizar en algo! Corrígeme pues! Es el juego de todos.
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Post by rauros on Mar 24, 2011 15:24:28 GMT -5
sinceramente no lo aguante mas , por un momento me senti libre con mis manos aferradas a su cuello apretando cada ves mas y mas , sus ojos desorbitados me miraban sorprendido, podia ver como se le escapaba la vida poco a poco . Asi es como mate a mi Amo y no me arrepiento de ello, pago por fin sus tiranias. todos los muls que le serviamos nos confabulamos contra el para dar fin a sus malos tratos, sus insultos y su maldad para despues huir con todo lo valioso que poseia. hui junto con mi madre ( quien tambien servia de esclava al mismo tirano) buscando un hogar lejos de nuestro horrible pasado. Nos establecimos en una pequeña aldea cerca de la ciudad de gulg ahi me entrene en el arte de la espada con el fin de luchar por la paz y la libertad y asi de algun modo poder ayudar a mas muls a liberarse del yugo de la esclavitud porque creo con toda mi alma que esa es mi razon para seguir viviendo en este terrible y desertico mundo. bueno espero que de alguna forma eso sirva como historia de mi personaje para empezar en nivel 2, ammm entonces porfa joel me haces el mul que te pedi con una espada de doble mano para pegar fuerte. si esta mal mi hostoria dimelo para recomponerla muchas gracias por tu tiempo para hacer esta mesa de rol
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Post by moscatabaco on Mar 24, 2011 16:58:07 GMT -5
Tu historia es mas que perfecta, de hecho es muy probable que se hayan escapado de Nibenay (una ciudad en constante conflicto con Gulg, la cual por lo tanto es ideal para esconderse), tu personaje ya lo tengo listo, nada mas me falta subirlo a nivel dos. Gracias a ti por compartir con nosotros, nos vemos el domingo!
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Post by RyuTsuken on Mar 24, 2011 18:25:14 GMT -5
Aún puedo sentirla... la arena clavada entre mis uñas... la sensación del peso de mi propia tumba sobre mi pecho... la herida en mi cuello...
Estoy muerto... de eso es lo unico que estoy seguro... pero de alguna manera, el destino me ha dado la oportunidad de buscar mi venganza...
Aún recuerdo mi vida anterior... fui un capitan de la guardia de los reyes hechiceros... mi vida era perfecta... tenia una familia... y un gran amigo... o al menos eso pensaba...
Mi corazón latia por ella... por mi perfecta Dahlia... y ahora esta detenido por la traición de mi mejor amigo...
Condenado por un crimen que no cometi... fui culpado de ser un defiler... asesinado sin un juicio, enterrado en el desierto, y borrado de la historia...
En este momento juro venganza... cubro mi rostro dañado con la tela de mi capa... el Capitan Arion Grimmaldi esta muerto... ahora... solo llamenme Grim...
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Post by moscatabaco on Mar 24, 2011 19:01:56 GMT -5
Wow... muy pasional Ryutsuken... asumo Revenant Swordmage? Aunque si eras capitán también puede que sea Warlord o Ardent...
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Post by RyuTsuken on Mar 24, 2011 19:07:58 GMT -5
es Revenant Swordmage ºwº con la siempre fiel feat de warlord XD para darle feeling al personaje y un poco de profundidad como capitan
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Post by moscatabaco on Mar 24, 2011 19:18:54 GMT -5
Muy apropiado si quieres armalo tu y yo lo actualizo en el builder para ponerle tema y todo... el Mul obviamente tiene el tema de Escaped Slave...
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Post by RyuTsuken on Mar 24, 2011 20:11:02 GMT -5
te mando el pdf por correo (el del builder normal) (no si si al del face o si te lo mando a otro, si es otro pasamelo por DM)
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Post by Tzotz on Mar 24, 2011 20:29:19 GMT -5
Interesantes compañeros, un mul y un revenant. Moscatabaco, una pregunta: ¿existen dragonmarks? El feat que escogí tiene que ver con proficiency con lanzas, tiene el nombre de Valenar, pero me imagino que se aplica a las tribus nómadas de elfos al igual, ¿correcto?
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Post by rauros on Mar 24, 2011 20:34:55 GMT -5
Ok nos vemos el domingo ,no importa que llegue a las 11am??? es que si me queda un pocos lejos
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Post by moscatabaco on Mar 24, 2011 22:45:36 GMT -5
Tzotz:No existen dragonmarks como tales, pero puedo houserulear (si, ese verbo existe) que vienes de una tribu que las ha desarrollado. Serìa interesante que nos contaras como es que existen en tu tribu... tal vez son runas de poder que encontraron en las ruinas de algunas ruinas élficas de hace eones; tal vez fueron impuestas por algun sorcerer king tanto para hacerlos esclavos mas competentes como para controlarlos, y desde entonces se liberaron... a lo mejor los shamanes de tu tribu tienen increíble conocimiento místico y pueden tatuarlas en aquellos que sean merecedores... no lo se, eres libre de decirnos de donde vienen tus marcas, incluso puedes decidir que no lo sabes y que simplemente aparecieron en tu tribu o en ti... se me hace algo interesante, y tatuarse para otorgarse poder es algo muy tribal que siento que encaja muy bien en Athas. LO QUE NO SE VALE ES HACER REFERENCIA ALGUNA A EBERRON, POR OSCURA QUE SEA. Igual que los dray son dragonborn en cuanto a las reglas pero no tienen NADA QUE VER con los dragonborn de otros mundos, tu dragonmark operará igualito que las de eberron, pero a nivel de historia no tendrán NADA que ver. Y si te apruebo el feat... incluso podemos decidir que tu tribu se llama Valenas rauros: No hay problema con llegar tarde... si las sábanas no se me pegostean demasiado yo estaré ahi a las diez, y el juego empezará cuando tenga quorum, pero en cuanto llegues te integramos sin problema! RyuTsuken: Recibido el personaje!!! Tienes idea de que tema quieres??? Y como un pequeño edit... ser defiler no es ilegal en sí, al menos no en las ciudades estado... pero no te apures, el abuso de poder es más que común en Athas, y los templarios no necesitan muchas pruebas para sentenciar a alguien.
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Post by RyuTsuken on Mar 25, 2011 1:11:56 GMT -5
originalmente no tenia una idea clara de la historia del char... pero en cuanto pusisite que los revenant estaban permitidos me dije "de aqui soy..." creo que al empezar a pensarla tenia en la cabeza algo del estilo Raziel del juego de "Legacy of Kain"... de "eres mas poderoso que yo y eso no puedo permitirlo... por lo tanto... MUERE!!!!"... y al final termino mas del estilo de Edmundo Dantes XD... de tema no se en realidad como se manejan en athas... asi que me pongo en tus manos ohh sabio master ºwº
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Post by vgiron34 on Mar 25, 2011 14:38:02 GMT -5
LO QUE NO SE VALE ES HACER REFERENCIA ALGUNA A EBERRON, POR OSCURA QUE SEA. Leí Eberron!! YEAH!! Saludos!!
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