Post by Dornedain on Apr 28, 2011 15:43:21 GMT -5
Buen día a todos.
A raiz de que la comunidad heroclix en Piramide está creciendo, y bastante bien porcierto, es justo que se den una vez mas los lineamientos generales de un evento de clix, todo para disfrutar mejor de los eventos y evitar confusiones.
Comenzemos con LEGALIDAD
A partir de mayo, el regreso de GOLDEN Y MODERN AGE para torneos serán tomados en cuenta en eventos Piramide, y nos regiremos al pie de la letra al reglamento establecido por Wizkids/NECA
Mientras en un torneo se den premios del Kit, las expansiones válidas son sólamente las que se marcan en Modern Age es decir
Además de eso, las FEATS, BATTLE FIELD CONDITIONS y BYSTANDER TOKENS ya NO están permitidas en torneo.
las ALTERNATE TEAM ABILITIES que ha publicado WIZKIDS/NECA en su sitio, si son permitidas en torneo, recuerden que a diferencia de las FEATS anteriores de equipo tienen ya un costo POR PERSONAJE.
Sigamos con FORMATO DE TORNEO
Aquí hablaré de, que en Piramide usamos 2 tipos de formato de torneo para poder llevar a cabo un evento:
En Piramide, es muy raro usar el top 8, comunmente, para darle oportunidad a todos los participantes de retomar lugares y quedar mejor colocados en la tabla final, usamos pareo suizo.
Este formato nos indica que por cada juego ganado, el participante tiene 3 puntos y por cada juego no ganado le da al participante 1 punto
A lo que nos lleva al ya tan famoso CRITERIO DE DESEMPATE
Desde la primera ronda, una vez terminado su juego, el juez le pide a cada participante LA SUMA TOTAL DE PUNTOS de las figuras que el participante dejó en el clix de KO, ese número se anota a un lado de los puntos totales que tiene por juego (3 por ganar 1 por perder)
Ejemplo:
Antonio y Carlos están jugando un evento a 300 puntos y es su primera ronda, Antonio lleva una armada de 295 puntos y Carlos trae una figura de 300 puntos exactos.
Al finalizar su juego, Antonio le gana a Carlos al mandar su única figura al primer Clix de KO. Antonio obtiene 3 puntos por ganar un juego y Carlos 1 por no ganar.
Antonio, al knockaer la figura de Carlos obtiene 300 puntos en su criterio de desempate.
Durante el juego, Carlos logró Knockear una figura de 115 y una mas de 40 puntos de la armada de Antonio, Carlos, haciendo la suma, se lleva un total de 155 puntos en su criterio de desempate.
ES IMPORTANTE QUE AL FINALIZAR CADA JUEGO, EL JUGADOR HAGA LA SUMA DE LOS PUNTOS DE TODAS LAS FIGURAS QUE MANDÓ A KO, NO ES RESPONSABILIDAD DEL JUEZ, MAS QUE PREGUNTAR ESE NÚMERO Y ANOTARLO. La responsabilidad del juez es ssumar el total de puntos de criterio de desempate que se van sumando por rondas, pero los puntos por cada ronda, los debe sumar el jugador.
Para determinar los lugares en la tabla, cuando se tiene a mas de 1 jugador con la misma cantidad de puntos por juegos, se usa la suma total de puntos de criterio de desempate, y quien posea un número mayor, queda arriba en la tabla.
Vayamos ahora a INICIO, DURACIÓN Y FINAL DE UNA RONDA
Las rondas, a excepción de la primera, se van determinando para eliminar el número de invictos que se tienen en la tabla, para llegar al resultado de tener UN invicto solamente. En la primera ronda TODOS los jugadores son puestos a jugar entre si completamente al Azar (comunmente tirando un dado de caras igual, o lo mas próximo al número de jugadores que tiene el evento).
Al inicio de cada ronda, el juez y SOLAMENTE el juez designa en que mesa van jugar sus rondas los jugadores, dejando comunmente a los jugadores de mayor puntaje en las mesas de número mas bajo (en castellano es: el jugador invicto siempre enfrentará a su oponente en la mesa 1, y de ahí se va designando en que mesa van los siguientes jugadores) En el caso de la primera ronda, el primer encuentro pronunciado es los que van en la mesa 1 y de ahí se van desigando mesas conforme se anuncie los enfrentamientos.
Es importante que CADA JUGADOR LLEVE SU MAPA OFICIAL IMPRESO POR WIZKIDS/NECA PARA 2 PERSONAS si por alguna razón, el jugador no poseé mapa a la mano, o no lleva un mapa oficial para torneo, el juez les proporcionará uno RECUERDEN QUE EL JUEZ NO TENDRÁ A LA MANO MAS DE 3 MAPAS A LA MANO
Como saben, se tiran 2 dados de 6 caras al inicio de cada ronda 3 veces, dando privilegios de elección a quien tuvo el número mas alto.
Las 3 tiradas sriven para:
O como se dice en lenguaje clix: 3 tiradas, una para mapa, una para lado, y una para iniciar.
La duración de cada ronda es de UNA HORA, el juez TIENE LA OBLIGACIÓN de avisar el tiempo restante de la ronda.
Al finalizar la hora el juez dice TIEMPO, si para ese momento, sigue habiendo juegos inconclusos, entonces se les indica que, a partir de el jugador con turno activo, tienen 1 turno mas para determinar el juego por jugador. Después de eso, se detiene el juego, y comienza el conteo de puntos de las figuras en KO, y quien tenga mayor puntaje gana la ronda
Si todos los jugadores terminaron antes del tiempo, se comienza la siguiente ronda tras determinar los enfrentamientos.
Es importante que los jugadores lleven: Sus miniaturas, sus respectivas cartas, 3 objetos, 2d6, un mapa para dos personas, y una copia impresa de reglas especiales para sus figuras (colosales, gigantes, etc.) El juez NO TIENE obligación alguna de llevar esas reglas consigo, pero si de conocerlas y explicarlas
Espero sus dudas, comentarios quejas y sugerencias.
Saludos a todos.
A raiz de que la comunidad heroclix en Piramide está creciendo, y bastante bien porcierto, es justo que se den una vez mas los lineamientos generales de un evento de clix, todo para disfrutar mejor de los eventos y evitar confusiones.
Comenzemos con LEGALIDAD
A partir de mayo, el regreso de GOLDEN Y MODERN AGE para torneos serán tomados en cuenta en eventos Piramide, y nos regiremos al pie de la letra al reglamento establecido por Wizkids/NECA
Mientras en un torneo se den premios del Kit, las expansiones válidas son sólamente las que se marcan en Modern Age es decir
- Batman: Alpha
- Fantastic Four Starter
- Secret Invasion
- Arkham Asylum
- Hammer of Thor
- HeroClix Classics (Todos los que han salido bajo este formato)
- The Brave and the Bold
- Blackest Night
- Watchmen
- Web of Spider-Man
- Brightest Day
- Jonah Hex
- DC 75th Anniversary
- Giant-Size X-Men
Además de eso, las FEATS, BATTLE FIELD CONDITIONS y BYSTANDER TOKENS ya NO están permitidas en torneo.
las ALTERNATE TEAM ABILITIES que ha publicado WIZKIDS/NECA en su sitio, si son permitidas en torneo, recuerden que a diferencia de las FEATS anteriores de equipo tienen ya un costo POR PERSONAJE.
Sigamos con FORMATO DE TORNEO
Aquí hablaré de, que en Piramide usamos 2 tipos de formato de torneo para poder llevar a cabo un evento:
- Suizo
- Top 8
En Piramide, es muy raro usar el top 8, comunmente, para darle oportunidad a todos los participantes de retomar lugares y quedar mejor colocados en la tabla final, usamos pareo suizo.
Este formato nos indica que por cada juego ganado, el participante tiene 3 puntos y por cada juego no ganado le da al participante 1 punto
A lo que nos lleva al ya tan famoso CRITERIO DE DESEMPATE
Desde la primera ronda, una vez terminado su juego, el juez le pide a cada participante LA SUMA TOTAL DE PUNTOS de las figuras que el participante dejó en el clix de KO, ese número se anota a un lado de los puntos totales que tiene por juego (3 por ganar 1 por perder)
Ejemplo:
Antonio y Carlos están jugando un evento a 300 puntos y es su primera ronda, Antonio lleva una armada de 295 puntos y Carlos trae una figura de 300 puntos exactos.
Al finalizar su juego, Antonio le gana a Carlos al mandar su única figura al primer Clix de KO. Antonio obtiene 3 puntos por ganar un juego y Carlos 1 por no ganar.
Antonio, al knockaer la figura de Carlos obtiene 300 puntos en su criterio de desempate.
Durante el juego, Carlos logró Knockear una figura de 115 y una mas de 40 puntos de la armada de Antonio, Carlos, haciendo la suma, se lleva un total de 155 puntos en su criterio de desempate.
ES IMPORTANTE QUE AL FINALIZAR CADA JUEGO, EL JUGADOR HAGA LA SUMA DE LOS PUNTOS DE TODAS LAS FIGURAS QUE MANDÓ A KO, NO ES RESPONSABILIDAD DEL JUEZ, MAS QUE PREGUNTAR ESE NÚMERO Y ANOTARLO. La responsabilidad del juez es ssumar el total de puntos de criterio de desempate que se van sumando por rondas, pero los puntos por cada ronda, los debe sumar el jugador.
Para determinar los lugares en la tabla, cuando se tiene a mas de 1 jugador con la misma cantidad de puntos por juegos, se usa la suma total de puntos de criterio de desempate, y quien posea un número mayor, queda arriba en la tabla.
Vayamos ahora a INICIO, DURACIÓN Y FINAL DE UNA RONDA
Las rondas, a excepción de la primera, se van determinando para eliminar el número de invictos que se tienen en la tabla, para llegar al resultado de tener UN invicto solamente. En la primera ronda TODOS los jugadores son puestos a jugar entre si completamente al Azar (comunmente tirando un dado de caras igual, o lo mas próximo al número de jugadores que tiene el evento).
Al inicio de cada ronda, el juez y SOLAMENTE el juez designa en que mesa van jugar sus rondas los jugadores, dejando comunmente a los jugadores de mayor puntaje en las mesas de número mas bajo (en castellano es: el jugador invicto siempre enfrentará a su oponente en la mesa 1, y de ahí se va designando en que mesa van los siguientes jugadores) En el caso de la primera ronda, el primer encuentro pronunciado es los que van en la mesa 1 y de ahí se van desigando mesas conforme se anuncie los enfrentamientos.
Es importante que CADA JUGADOR LLEVE SU MAPA OFICIAL IMPRESO POR WIZKIDS/NECA PARA 2 PERSONAS si por alguna razón, el jugador no poseé mapa a la mano, o no lleva un mapa oficial para torneo, el juez les proporcionará uno RECUERDEN QUE EL JUEZ NO TENDRÁ A LA MANO MAS DE 3 MAPAS A LA MANO
Como saben, se tiran 2 dados de 6 caras al inicio de cada ronda 3 veces, dando privilegios de elección a quien tuvo el número mas alto.
Las 3 tiradas sriven para:
- Determinar cual de los 2 jugadores pone mapa para el juego
- En que lado de inicio pone su armada el jugador
- Quien inicia a mover sus piezas en el juego, dando inicio oficial a su ronda
O como se dice en lenguaje clix: 3 tiradas, una para mapa, una para lado, y una para iniciar.
La duración de cada ronda es de UNA HORA, el juez TIENE LA OBLIGACIÓN de avisar el tiempo restante de la ronda.
Al finalizar la hora el juez dice TIEMPO, si para ese momento, sigue habiendo juegos inconclusos, entonces se les indica que, a partir de el jugador con turno activo, tienen 1 turno mas para determinar el juego por jugador. Después de eso, se detiene el juego, y comienza el conteo de puntos de las figuras en KO, y quien tenga mayor puntaje gana la ronda
Si todos los jugadores terminaron antes del tiempo, se comienza la siguiente ronda tras determinar los enfrentamientos.
Es importante que los jugadores lleven: Sus miniaturas, sus respectivas cartas, 3 objetos, 2d6, un mapa para dos personas, y una copia impresa de reglas especiales para sus figuras (colosales, gigantes, etc.) El juez NO TIENE obligación alguna de llevar esas reglas consigo, pero si de conocerlas y explicarlas
Espero sus dudas, comentarios quejas y sugerencias.
Saludos a todos.