Post by DHYohko on Oct 23, 2011 20:17:03 GMT -5
Aqui les va el esenario para la aventura al igual que algunas guidelines para sus personajes entre otras cosas
Reglas Generales para personajes:
EL mundo es de alta magia donde asta cierto punto es parte de la vida cotidiana, por ejemplo un gran palacio tendria un wyzard usando su tensers floating disk como elevador.
Los items magicos existen pero no son faciles o baratos de obtener. Por egemplo, para obtener una Fiery Longsowd +3 primero tendrias que conseguir la espada +3 y luego pagarle a un enchanter la cantidad adecuada por la magia. Estos enchanters son raros y generalmente solo existen en las grandes metropolis i son rapidamente reclutados por guilds para usar sus servicios. SI existe gente que conosca encantamientos aleatorios en el mundo pero son raros y lo que saben es muy especifico, un minero de gemas raras tal ves sepa encantar sus gogles para que pueda ver en la oscuridad, etc.
El mundo vive de los guilds, los aventureros y la economia. Existe un sin fin de guilds en el mundo, algunos mas poderosos que otros, y algunos que nadie sabe si si existen o no. A continuacion les pongo algunos de lso principales junto con las ventajas que cada uno proporciona a sus miembros y el costo anual de cada uno para cada miembro.
NOTA: Algunos beneficios son repartibles a terceros que estan en la misma mision con ustedes mientras que otros son exclusivos a miembros.
Estos son unos ejemplos, si no ven uno que les interese avisenme y creare uno que considere apropiado.
El Amanecer Plateado
Deidad general: Bahamut
Lider: Kuyu'tha, Exarc of Bahamut
Requerimientos: Lawful Good, respetar las ensenansas de Bahamut
Beneficios:
Coste: 1,000 piesas de oro cada 12 meses
El Martillo de la Tierra
Deidad General: Morradin
Lider: Muridan, Champion of Moradin
Requerimientos: Lawful Good, Seguir las ensenansas de Moradin
Beneficio
Coste: 1,200 piesas de oro cada 12 meses
Los Cazadores
Lider: Leon
Deidad General: NA
Beneficios:
Coste:Un trofeo substancial cada ano y 800 piesas de oro cada 12 meses.
El Arcanimus
Deidad General: Corellon
Lider: Mystogan, Sorcerer Supreme
Requerimientos: Ser una clase Arcana, Mutliclas no cuenta
Beneficios:
Coste: 800 piesas de oro cada 12 meses
Nordrasil
Deidades Generales: Arawai, Balinor, Melora, y cualquier otro dios(a) que cuide de la naturales
Lider: Ro'garath
Requerimientos: Cuidar de la naturalesa y de toda la vida ante casi todo.
Coste: 500 piesas de oro cada 12 messes y cuidar de la naturalesa, sea lo que sea donde estes
El Invierno Eterno [Secreto]
Deidad: La Raven Queen
Lider: La Maestra
Requerimientos: Seguidor de la Raven Queen
Beneficios:
Coste: 25% de cualquier tesoro que encuentre y acceptar las ordenes sin dudar o cuestionar
The Brotherhood
Deidad General: NA
Lider:Ezio
Requerimientos: Encontrarlos y pasar una serie de pruebas
Beneficios:
Coste: 45% de sus ganancias y completacion de missiones
Reglas Generales de los guilds:
Para unirse se requiere una recomendacion de un miembro y aprobacion de un veterano.
Posiblemente pasar una prueba de iniciamiento
No cualquier guild acceptaria a una nina de 14 anos sin importar sus capacidades, en tal caso, si es acceptada, no podria avansar a los rangos mayores asta ser conciderada suficientemente madura para tal.
Si quieren empesar siendo miembro de un guild deben pagar el precio anual de su dinero de inicio y agregarle background de quien, como, y porque.
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La Gran Ciudad de Zaphias
(su zona de "inicio")
Se los deja a ustedes si apenas estan llegando buscando aventuras y ganancias o si lla viven aqui o si vienen de paso o blah blah blah
Reglas Generales para personajes:
- Alignmente de Neutral para ariba (no chaotico).
- No pueden ser grandes heroes de principados o reinos pero si pueden ser el el captial de la milicia/policia de un pueblo o uno de los favoritss de una arena menor.
- Empiesan con dos items magicos: uno de asta 12, uno de asta 11, y su dinero de nivel. Pueden upgradear sus items magicos con su dinero
- Respecto a las rasas y clases con temas oscuros como los Revenant o los Blackguard y warlocks. Se permiten pero tiene que aver una rason por la cual escojen usar el poder de tal manera. Los Revenants, al ser basicamente muertos vivientes, deben de ser seguidores de o La Raven Queen o Orcus, y esta siendo una partida de heroes solo se puede La Raven Queen. Permito que traicionen a un dios maligno y que por eso usan sus poderes asi con sus enemigos pero tendra consequencias en el futuro ya que esos dioses on perdonan.
- Hengeyokai: Mas que permitido pero se adjieren a las siguentes reglas link :http://www.wizards.com/dnd/downloads/dragon/404/404_Ecology_of_Hengeyokai.pdf
- Deben de provenir de Rokugan, que es el setting de Oriental Adventures de 3.5
- Deben de tener una curiosidad enorme para aver salido tanto de su pais y se debe rolear
- Se adjieren a las reglas de pesonaje de el libro de Oriental Adventures en terminos de classes, deidades, creencias y demas por lo tanto estan limitados a las siguentes clases Barbarian, Fighter, Monk, Ranger, Rogue, Shaman, Sorcerer, Wu Jen (Wyzard) y no pueden ser las siguentes Clases: Bard, Cleric ,Druid, o Paladin Y Deben darle un feel oriental a todas sus acciones y echisos. Si quieren ser una clase no mencionada pregunten i veremos si hace sentido o no.
- Deben de provenir de Rokugan, que es el setting de Oriental Adventures de 3.5
EL mundo es de alta magia donde asta cierto punto es parte de la vida cotidiana, por ejemplo un gran palacio tendria un wyzard usando su tensers floating disk como elevador.
Los items magicos existen pero no son faciles o baratos de obtener. Por egemplo, para obtener una Fiery Longsowd +3 primero tendrias que conseguir la espada +3 y luego pagarle a un enchanter la cantidad adecuada por la magia. Estos enchanters son raros y generalmente solo existen en las grandes metropolis i son rapidamente reclutados por guilds para usar sus servicios. SI existe gente que conosca encantamientos aleatorios en el mundo pero son raros y lo que saben es muy especifico, un minero de gemas raras tal ves sepa encantar sus gogles para que pueda ver en la oscuridad, etc.
El mundo vive de los guilds, los aventureros y la economia. Existe un sin fin de guilds en el mundo, algunos mas poderosos que otros, y algunos que nadie sabe si si existen o no. A continuacion les pongo algunos de lso principales junto con las ventajas que cada uno proporciona a sus miembros y el costo anual de cada uno para cada miembro.
NOTA: Algunos beneficios son repartibles a terceros que estan en la misma mision con ustedes mientras que otros son exclusivos a miembros.
Estos son unos ejemplos, si no ven uno que les interese avisenme y creare uno que considere apropiado.
El Amanecer Plateado
Deidad general: Bahamut
Lider: Kuyu'tha, Exarc of Bahamut
Requerimientos: Lawful Good, respetar las ensenansas de Bahamut
Beneficios:
- Transporte Limitado Terrestre y Marino (Limitado a caminos que se encuentren entre ciudades y pueblos donde tengan una base de operaciones,
- Forga de Masterwork items asta +5 (de items normales) y Encantamiento de items limitado a cosas que beneficiaria a sus miembros principales que son los Clerigos, Paladines, Avengers, y similares
- Ospedaje Gratis de buena calidad donde tengan una base de operaciones
Coste: 1,000 piesas de oro cada 12 meses
El Martillo de la Tierra
Deidad General: Morradin
Lider: Muridan, Champion of Moradin
Requerimientos: Lawful Good, Seguir las ensenansas de Moradin
Beneficio
- Transporte Limitado Terestre (Limitado a caminos que se encuentren entre ciudades y pueblos donde tengan una base de operaciones)
- Forga de Masterowrk Items asta +6 y acceso limitado a minerales rarospara armaduro como el Rimefire Plate
Coste: 1,200 piesas de oro cada 12 meses
Los Cazadores
Lider: Leon
Deidad General: NA
Beneficios:
- Informacion sobre los metodos de casa y pelea de las criatras que casan
- Equipo y armaduras masterwork variadas (asta+5 con encantamientso variados)
- Acceso a materiales exoticos naturales (dragonscales, drow mesh, etc)
Coste:Un trofeo substancial cada ano y 800 piesas de oro cada 12 meses.
El Arcanimus
Deidad General: Corellon
Lider: Mystogan, Sorcerer Supreme
Requerimientos: Ser una clase Arcana, Mutliclas no cuenta
Beneficios:
- Circulso permanentes de portales a cada base de operaciones, disponibles a terceros por un precio
- Encantamientos para equipo enfocados a las cases arcanas
- Scrolls de cualquier ritual disponibles a compra con 10% de descuento
Coste: 800 piesas de oro cada 12 meses
Nordrasil
Deidades Generales: Arawai, Balinor, Melora, y cualquier otro dios(a) que cuide de la naturales
Lider: Ro'garath
Requerimientos: Cuidar de la naturalesa y de toda la vida ante casi todo.
- Beneficios: Informacion sobre la vida y fauna de todo lugar natural (+5 a nature sobre lugares de los que ayas investigado antes de partir)
- Equipo illimitado si proviene de de la naturalesa (arcos, bastones, clubs, u otra cosa que se pueda hacer de forma natural o casi....incluye flechas)
- Tratamiento de eridas gratis y repartible a terceros por un precio
Coste: 500 piesas de oro cada 12 messes y cuidar de la naturalesa, sea lo que sea donde estes
El Invierno Eterno [Secreto]
Deidad: La Raven Queen
Lider: La Maestra
Requerimientos: Seguidor de la Raven Queen
Beneficios:
- Acceso a informacion en pueblos donde tengan agentes
- Ospedaje garantisado donde tengan bases y transporte sensillo terreste y marino
- Acceso a items magicos de cualquier tipo cuyo poder pueda ayudar en una mission de assesinato/infiltracion/robo
Coste: 25% de cualquier tesoro que encuentre y acceptar las ordenes sin dudar o cuestionar
The Brotherhood
Deidad General: NA
Lider:Ezio
Requerimientos: Encontrarlos y pasar una serie de pruebas
Beneficios:
- Acceso a informacion dependiente de su desempeno
- Acceso a equipo variado para assesinato/combate (todo lo que usen en Assasins creeed esta aqui)
- Por un precio, un miembro puede brindarles ayuda, desde eliminar a un par de guardias asta guiarlos asta la tumba que buscan....si es que lo encuentran a el/eya)
Coste: 45% de sus ganancias y completacion de missiones
Reglas Generales de los guilds:
Para unirse se requiere una recomendacion de un miembro y aprobacion de un veterano.
Posiblemente pasar una prueba de iniciamiento
No cualquier guild acceptaria a una nina de 14 anos sin importar sus capacidades, en tal caso, si es acceptada, no podria avansar a los rangos mayores asta ser conciderada suficientemente madura para tal.
Si quieren empesar siendo miembro de un guild deben pagar el precio anual de su dinero de inicio y agregarle background de quien, como, y porque.
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La Gran Ciudad de Zaphias
(su zona de "inicio")
Se los deja a ustedes si apenas estan llegando buscando aventuras y ganancias o si lla viven aqui o si vienen de paso o blah blah blah