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Post by falsegod on Apr 9, 2009 15:00:06 GMT -5
Oigan, ya en un par de semanas empiezo crónica de D&D, que será de piratas. Esto tiene varios pe..., pero ya tengo trabajados muchos de ellos. Mi duda es acerca de la cohesión del grupo (in-game), ya que habrá varios npc's en el barco -puesto que no se puede manejar bien con 4 miembros nomás, y también suponiendo que no estoy buscando que sea tipo 'one-piece' de un barcucho con 5 we... encima. En fin, el punto es cómo mantener en un sólo grupo de acción a todos los pc's, de una manera verosímil que se justifique dentro del juego.
Gracias de antemano. Saludos!
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Post by luos on Apr 27, 2009 17:12:09 GMT -5
YO te recomdaria... porque lo he hecho, que no los mantengas a fuerzas a todos juntos...
Sí, requiere de un esfuerzo extra de "tu" "nuestra" parte como masters, pero es increible ver a tus jugadores interactuar por turnos en diferentes sircunstancias al mismo tiempo, creeme que vale la pena.
La otra es que les asignes un roll determinado a cada quien, en el que por fuerza tengan que interatuar juntos, tal vez sean los que deben de cargar los cañones, son el capitan, su segundo al mando... o simplemente son miembros de la tripulación que a falta de matar de alguien limpian el barco jajaja!!!
En fin, mi rec, juega varias mini historias al mismo tiempo, tus jugadores te van a ayudar a que los juntes...
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Post by vgiron34 on Apr 27, 2009 20:47:34 GMT -5
Confirmando:
¿Quieres poner una aventura de D&D 4Edición.. con piratas? ¿Esperas que la mayoría de las acciones se lleven a cabo EN el barco? ¿Rodeados de compañeros de batalla, contra un barco lejano?
Si pudieras darle un vistazo a las reglas de StarWars Saga, respecto a las escenas de combate entre naves espaciales, para que puedas desarrollar tus propias reglas de combate naval y cómo tus jugadores podrán usar sus diferentes habilidades para lograr un objetivo común: derrotar al barco enemigo.
Y claro.. concuerdo con Luos: deberías dejar que tus jugadores vayan y regresen a su antojo: es el espíritu de 4ta Ed. Es mas: es tu obligación como DM vigilar que ellos hagan su santa voluntad. Será una labor titánica, como DM, mantener la diversión constante para toda la mesa.. aún cuando estés describiendo lo que el jugador 1 está viviendo en PROA, mientras que los que están en la POPA esperan su turno.
Tu capacidad histriónica y de improvisación te ayudarán a darles suspenso, acción y aventura a toda la mesa, a pesar que no sea su turno...
Maneja una especie de "iniciativas", para que cada quien sepa cuándo le toca su turno de "rolear" en el barco..
SI pudieras darle una hojeada a "Heroes of Battle", de 3.5, podría ayudarte a manejar las batallas cuando dos barcos se "emparejan", o cuando los piratas atracan una villa en la playa: cada jugador es el comandante de un puñado de piratas de menor categoría, y obedecen a sus comandos.. una nueva experiencia de combate, con mapas más grandes.
Definitivamente tu idea de los piratas ofrece un sinfín de oportunidades!!! creo que, si no te molesta, copiaré tu idea para darle a mis jugadores un nuevo sabor de aventura.
Saludos, V
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Post by jevhad on May 2, 2009 11:26:02 GMT -5
O si de casualidad encuentras por ahí alguno de los viejos libros de Spelljammer seguro te daría ideas y uno que otro mapa de barco (y en una de esas un nuevo setting donde jugar. Digo, el setting era simpático y se puede usar con independencia de las reglas... aunque todavía no hay neoghis en 4e... pero hay Illithids!!)
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Post by gerard on May 3, 2009 0:01:02 GMT -5
Yo te recomiendo como base de tu juego Star Wars Saga...
Obviamente en vez de naves espaciales pues serían naves marítimas...
Saludos
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Post by The White Orca on Jun 22, 2009 13:58:31 GMT -5
Mi estimado Falsegod:
Me gusto mucho tu iniciativa basar tu crónica de D&D en el mar. Generalmente, hacen buenas aventuras (hace ya como dos eras geologicas jugamos algo parecido, en 1a edicion, que recordaba mucho a la peli de Jason y los argonautas).
Sin embargo, y si me permites mi humilde opinion, me suena a que te estas complicando de mas la vida.
Ten en cuenta que todos los barcos cuentan en general con una tripulacion mas o menos experimentada, que para efectos de juego, funcionan mas como un trasfondo narrativo, que como un lugar para aplicar la mecanica del juego. En condiciones normales, esto debe bastar, y en condiciones excepcionales, pues resuelvelo con un Skill check para todos (por ejemplo, en una tormenta, en donde tienes que atar el timon, arriar velas, y mantener a la tripulación trabajando rapido y bien a pesar del panico, puedes pedir un SK de complejidad 2 o 3, con checks que involucren athletics, acrobatics, bluff, diplomacy, intimidate, y probablemente solo de fuerza.... esto te ayuda a mantener la accion (probablemente) dentro de los parametros que tienes mas o menos visualizados, y por otro lado, darle a los jugadores la oportunidad de aportar y crear contigo la situacion.
¿Una batalla naval? Fabricalo como un encuentro comun, en donde el abordaje no sea distinto a saltar un precipicio o algo (ten en cuenta un mapa apropiado) y mezclale un Skill Challenge en donde representes las ordenes que das a los marineros para mantener un abordaje (o defensa del mismo) mientras combaten. El exito o fracaso del mismo te dira si agregas minions, haces que retrocedan los enemigos, o cualquier otra vision cinematica que tengas.
en fin, mis dos quintos de consejos no pedidos
Saludos
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