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Post by gerard on Mar 8, 2009 22:34:21 GMT -5
Esto lo publiqué originalmente en "Dragones y mazmorras México" dndmexico.multiply.com/journal/item/113/Problemas_de_3.5Hola como últimamente he leído bastantes críticas contra 4a he decidido hacer una lista de los problemas más destacados de 3.5 para tener cierta perspectiva histórica. Cabe destacar que como no he jugado mucho 3.5 la mayoría de las críticas son de comentarios de otros jugadores y de blogs, por lo que seguramente su lista será mucho más extensa. -Superclérigos: Un clérigo bien "fabricado" pegaba más fuerte que un guerrero, lanzaba hechizos como un mago y además curaba. Poco famosos pero para mi los personajes más pasados de lanza del juego. -Teurgo místico: La mezcla de clérigo y mago. Había gente que arguía que no era tan fiero el león como lo pintaban pero de que era polémico, era polémico. -El mil oficios: El típico pícaro 1/ warlock X y doscientas clases de prestigio detrás -El pícaro: Para poder ser eficiente un pobre pícaro tenía que multiclasear con un guerrero o un bárbaro. Pues nada, espero sus comentarios.
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Post by gerard on Mar 8, 2009 22:39:15 GMT -5
Y este de los problemas de 4ta dndmexico.multiply.com/journal/item/115/Los_problemas_de_4taDespués de dar un poco de perspectiva con los problemas de 3.5 pasemos a los problemas de 4ta ¿no creian que era "fan letal" de 4ta no? Para mi el problema más grande de 4ta es que LOS MANUALES ESTÁN MAL ESCRITOS Y ADEMÁS DAN POCA INFORMACIÓN. ¿Algunos de ustedes recuerdan AD&D? (Respuesta: SIIIIIIII!!!) ¿que tiempos aquellos en que los masters hacia lo que les hinchaba la gana no? Pues esos tiempos (o algo parecido) han vuelto. ¿Por qué algo parecido? Hay correcciones de los manuales pero todas esas correcciones están en internet. O sea que estás suscrito a la información de internet o te inventas lo que te da la gana en situaciones ambiguas (que son muchas). Mi solución a este problema sería seguir el sistema de poderes y habilidades de 4ta con la información de aspectos concretos de 3.5. Creo que así se podrían resolver losproblemas de ambas ediciones ¿que les parece mi idea? NOTA: Después de este artículo me fijé que Enworld es una gran fuerte de información sobre reglas. También los muchachos de D&D insiders están haciendo un gran trabajo... Igualmente no cuestanada escribir mejor los manuales ¿no?
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Post by vilrandir on Mar 18, 2009 10:33:21 GMT -5
De acuerdo con muchos puntos que haces. Sobre eso de que el master haga lo que quiera, creo que sigue siendo valido. Tan es asi que yo estoy dirijiendo una campaña de 4a edicion en Planescape, de AD&D. 4a edicion, como cualquier sistema de rol es simplemente una guia y los jugadores deben hacer y tomar de ese sistema lo que les interese y llame la atencion, no mas y no menos. Si sientes que tienes ganas de hacer X con tu juego y que el sistema te esta deteniendo, estas haciendo algo mal. Rompelo y toma lo que funcione, es lo que recomiendo.
buenos articulos, por cierto !
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