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Post by Dornedain on May 20, 2011 8:45:51 GMT -5
Como dije en los mensajes: Yo voy a llevar 2 mesas de Supernatural ese día, una de ellas tiene confirmados me parece ya a 5 jugadores y la otra obviamente estará abierta para todo el público.
El problema sería el horario de esas mesas, yo estoy viendo que muchos están poniendo cosas en la tarde para que en la mañana podamos jugar los masters otros juegos.
Veré si puedo convencer a mis roleros que comenzemos en la tarde para que en la mñana tengamos oportunidad los que quieran de probar este juego.
Les pido que, cualquier caso tengan interés de jugar; me avisen para poder llevarme los libros, hojas de personaje etc. y si tenemos oportunidad de vernos un fin en Piramide, les explique reglas etc. (sistema cortex para quien ya conoce) para que lleguen listos a la mesa ese día.
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Post by Dornedain on May 20, 2011 8:34:45 GMT -5
Post 500 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D Y me subieron a categoria Chase (y eso que es) Chase: Dícese de una carta o miniatura que, al salir un set nuevo, no estuvo anunciada en previews o lista oficial. Comunmente, dichas "chase" tienen un número limitado de impresión o fabricación, su porcentaje de salida en un booster sellado es muy bajo (1 cada 200 sobres, 1 cada 60 boosters de miniaturas) Su rareza es, quizá la mas alta conocida entre los TCG y los TMG, y sus precios de reventa en Ebay han llegado a cifras de 4 números en DLLS. Saludos!!!
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Post by Dornedain on May 14, 2011 8:05:54 GMT -5
Dornedain es un Elfo que curiosamente si es de una casa noble, pero como buen cazador, desde muy temprana edad sintiió el llamado de la naturaleza muy fuerte.
Como les comenté en la mesa al inicio; El reino que gobierna Idrhen, padre de Dornedain, es un reino Elfo donde, pues si hay animales, pero no son los animales salvajes que rondan libres por las calles, son mas bien animales pequeños y domesticos. Alrededor del reino si hay un bosque, pero por alguna razón los animales salvajes se mantienen lejos incluso de los perímetros del camino que lleva al reinado.
Como toda buena historia de Elfos, en la casa mas noble, cada vez que nace uno de ellos, la tierra misma lo celebra con algún evento especial. cuando Idhren nació hubo un eclipse solar; cuando una de las hermanas de Dornedain nació, se pintó un arcoiris en el cielo de la nada que duró por 3 días y noches... y así.
Pero cuando Dornedain nació, los Dioses ni el cielo fueron quienes lo recibieron en el mundo. Fue la naturaleza; ya que el bosque comenzó a brillar de un verde como no se volvió a ver hasta que Dornedain tuvo cabello; y los animales, que nunca se acercaban a la ciudad. rodearon todo el perímetro, pero sin hacer ruido alguno. Esto casi ningún habitante del reino lo notó pero Idhren si.
Mientras sus 4 hermanos y 2 hermanas ( de muy buen ver todos ellos) se la pasaban en los jardines del reino siendo mimados y consentidos casi como Eladrins, este móndrigo se escapaba al bosque y lllegaba después de varias horas (y mas adelante en su juventud, días) mas cerdo que... bueno... literalmente un cerdo.
al ser: Primogénito, primer varon, hijo del rey bla bla, pues uno hubiera esperado que Dorne fuera el siguiente en el trono, pero la verdad, nunca le ha interesado ni asuntos de nobleza ni nada de eso.
También uno llegaría a pensar que por las tradiciones de la nobleza Elfa; Idhren tuviera conflictos con la cosa feral y pedestre que le tocó por primogénito; pero en esta historia, resulta que Idhren entiende el comportamiento bestia de su bestia hijo.
Entrenado por el capitán de la milicia del reino y mejor amigo de Idhren: Drestennin.
Dorne, tras una pequeña pero emotiva despedida hacia su familia, se aparta del reino y civilización para vivir cerca de 100 años en la naturaleza. No sin antes recibir el arco del padre del capitán Drestennin como símbolo de buena caza y buena fortuna.
Tras vivir un muuuuuuy buen tiempo entre la naturaleza; y haber conocido a sus fieles amigos de cazería: Orpheo(tigre), Cade (lobo); Rashk (cocodrilo) y Karin (halcón) el buen cazador se hizo de cierta fama y fue lo que le permitió entrar al guild BARAKAS.
Bien, pues con junto con varios héroes que pertenecen a Barakas, Dorne ha tenido su puñado de aventuras; algunas dignas de contarse en historias, otras que es preferible callar.
Por ahora, tras haber dado fin a la vida de un hechicero que casi los convierte en sirvientes no muertos; y haber pasado por unos días de pesadilla, Dorne y sus compañeros deciden separarse, mientras que el resto de su grupo decide ir al principado cercano; Dorne se impone la misión de regresar a Barakas e informar lo sucedido recientemente, cuando de pronto se topa con un arqueólogo y sus guardaespaldas.
Esa es la historia de Dornedain hasta antes de lo sucedido en las mesas de Eberron; ya había hablado con Tzozt de acomodar en una casa al buen Elfo, pero no recuerdo en donde quedamos jajaja
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Post by Dornedain on May 10, 2011 16:04:13 GMT -5
Perfecto: Dornedain, el Hunter de la casa Barakas está listo para ver acción una vez mas
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Post by Dornedain on May 10, 2011 15:09:05 GMT -5
Igual yo; solo digan que nivel debe ser el personaje... ¿5 como lo llevaba Virgil? mas bajo? mas alto? Digan rana y yo salto
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Post by Dornedain on May 9, 2011 19:38:43 GMT -5
Tengo una muy buena idea de los otros 7, los describiré seguramente a detalle mañana. Que bien que me dices que no son warlocks porque si tenía en mente a uno de ellos.
Me dijiste que había un templario que ya habías descrito que no podías eliminar, ese será parte de los 9, y la descripción la tienes a mas detalle tu mi querido DM.
Del escudo, mas que un "mas allá de lo evidente" quiero ver que poder defensivo mágico le da el ojo del bicho; La verdad tras la leyenda, te la platicaré el sábado para no spoilerear la historia en el foro.
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Post by Dornedain on May 9, 2011 4:28:53 GMT -5
Pues los detalles en general, mejor espero a que el master los de... pero fue una mesa muy interesante, lástima por Tazani que no pudo llegar.
De mi parte grandes KUDOS al master moscatabaco por un gran prólogo de Dark Sun.
Ahora; los dejo con la historia de lo que le ha acontecido a mi personaje, que lo llevará al setting de la siguiente sesión (espero la mesa se realize pronto y esta historia sea de su agrado)
EL OJO EN EL ESCUDO:
Templario...
Hace tiempo esa palabra hacía temblar a justo y pecador por igual, y a esos mismos los hacía querer escupir en la cara de la madre de cualquiera que llevara ese título.
El poder facil y el abuso de este simbolizaba justamente que concepto se tenía en el reino de estos caballeros...
No fue facil limpiar el nombre de la orden, ni la reputación de aquellos que decidieron quedarse después de haber perdido casi todo.
Los que no decidieron querer solamente intimidar con el puro nombre ( y que su destino no fue nada menor que muerte a manos de aquellos que alguna vez subyugaron) y no quisieron tomar la oferta que se les había extendido, ahora son parte de un sistema muerto, conservado solamente para que muchos como ellos, que estaban cómodos y conformes con el antiguo gobierno, no perdieran la cordura ni comenzaran a hablar sobre golpes de estado y conspiraciones absurdas.
Fue dificil ver como durante mucho tiempo, la orden era solamente compuesta por 9 hombres. Aún así, "los nueve" pasaron de ser los odiados del reino, a una fuerza casi imparable, temible pero justa y leal.
Nunca mas un templario alzó su puño solo porque su poder se lo permitía, y quien se quedó tras la purga, aprendió que el trabajo duro y la responsabilidad adquirida son mas valiosas que un puñado de monedas de oro y el miedo en la cara de los inocentes.
Hoy, muchos afirman que los templarios, mas que una fuerza militar, son un bien que hacía falta en este mundo... No hay justo que sienta temor a un templario, no hay un solo pecador que crea que puede convercerlos con riquezas o lujo de voltear su mirada; no hay hombre en esta tierra que sepa que Templario es sinónimo de justicia.
Entre la orden, hay una leyenda; "El Capitán de los nueve, posée en el centro de su escudo, un ojo mágico, con el que cuida al mundo del mal, si alguien, sobre todo uno de su orden lo desobedece y sucumbe al lado oscuro, el capitán aparecerá frente a el, y y lo decapitará".
La verdad es menos mística, pero siempre he dicho que lo que mejor funcione para el mundo; funciona para mi.
Soy Claudus, Capitán de la Orden de los Templarios. Tras ser una fuerza de corrupción y desconfianza durante mucho tiempo, ahora somos una fuerza dedicada al bien, como debió haber sido desde el principio.
Claudus, al no olvidar su batalla en el coliseo, se hizo gran aliado y amigo de Tazanni, Grimm, Lynna y Akali, con quien ha trabajado todo este tiempo para mentener el orden. Es así como "el ojo" ha mantenido la paz en el reino.
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Post by Dornedain on May 2, 2011 0:23:04 GMT -5
Buenas noticias por Parte de Wizkids NECA que en su búsqueda de la reconstrucción del juego organizado, ha lanzado un nuevo documento discutiendo las bases para realizar torneos. Lo mas importante de este documento a mi parecer es que OFICIALMENTE ya tenemos de regreso el GOLDEN y MODERN age para torneos. A continuación les dejo que expansiones ya serán oficialmente legales a partir de el primer torneo de mayo de Piramide para formato MODERN AGE: - Batman: Alpha
- Fantastic Four Starter
- Secret Invasion
- Arkham Asylum
- Hammer of Thor
- HeroClix Classics (Todos los que han salido bajo este formato)
- The Brave and the Bold
- Blackest Night
- Watchmen
- Web of Spider-Man
- Brightest Day
- Jonah Hex
- DC 75th Anniversary
- Giant-Size X-Men
Y todo lo siguiente que Wizkids publique será aceptado como Edad Moderna. Es importante señalar que todas las reimpresiones, sobretodo las hechas en Heroclix Classics son legales para torneo Saludos para todos
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Post by Dornedain on Apr 28, 2011 15:57:49 GMT -5
Que tal amigos de Pirámide,
Esta encuesta es para todos aquellos que jugamos NARUTO CCG.
En este último mes, no se realizó un evento fuerte de Naruto, y me gustaría, (si es que Piramide nos brinda el apoyo a la comunidad) sugerir, en vez de tener eventos mensuales (con excepción de los releases de expansiones nuevas) tener una liga mensual.
¿En que consistiría?
Sería una liga sencilla, de formato extendido y de un juego por día, con el único requisito de que no se puede jugar el mismo deck 2 fines de semana seguido. El juez tendrá control de que deck usan los jugadores en la liga, esto para no enfrentarnos al mismo deck cada vez, y aceptemos que no es tan dificil ya que todos los jugadores tenemos mas de un deck.
Mi sugerencia es que por participar en la liga, se compre un booster de entrada por semana;
Por entrar aunque fuera una vez al evento, te llevaras una carta promo, y si entraste el mes completo, una carta promo extra (o dos?) Esto lo determinará el juez y la tienda.
Al final de cada mes, el ganador, se lleve un premio que designe la tienda (mat, sobres, promos, latas, etc.)
Esto con la finalidad de revivir la llama entre la comunidad y traer también a jugadores nuevos que se interesen viendonos jugar y divertirnos.
Saludos, espero sus votos y porfavor Piramide, si puedes contestarnos para conocer si contamos con tu apoyo, ya que aquí cuentas con unjugador que entraría cuando menos 2 veces al mes (si es que mis eventos de clix no se ponen rudos)
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Post by Dornedain on Apr 28, 2011 15:43:21 GMT -5
Buen día a todos. A raiz de que la comunidad heroclix en Piramide está creciendo, y bastante bien porcierto, es justo que se den una vez mas los lineamientos generales de un evento de clix, todo para disfrutar mejor de los eventos y evitar confusiones. Comenzemos con LEGALIDADA partir de mayo, el regreso de GOLDEN Y MODERN AGE para torneos serán tomados en cuenta en eventos Piramide, y nos regiremos al pie de la letra al reglamento establecido por Wizkids/NECA
Mientras en un torneo se den premios del Kit, las expansiones válidas son sólamente las que se marcan en Modern Age es decir - Batman: Alpha
- Fantastic Four Starter
- Secret Invasion
- Arkham Asylum
- Hammer of Thor
- HeroClix Classics (Todos los que han salido bajo este formato)
- The Brave and the Bold
- Blackest Night
- Watchmen
- Web of Spider-Man
- Brightest Day
- Jonah Hex
- DC 75th Anniversary
- Giant-Size X-Men
Además de eso, las FEATS, BATTLE FIELD CONDITIONS y BYSTANDER TOKENS ya NO están permitidas en torneo.las ALTERNATE TEAM ABILITIES que ha publicado WIZKIDS/NECA en su sitio, si son permitidas en torneo, recuerden que a diferencia de las FEATS anteriores de equipo tienen ya un costo POR PERSONAJE. Sigamos con FORMATO DE TORNEOAquí hablaré de, que en Piramide usamos 2 tipos de formato de torneo para poder llevar a cabo un evento: En Piramide, es muy raro usar el top 8, comunmente, para darle oportunidad a todos los participantes de retomar lugares y quedar mejor colocados en la tabla final, usamos pareo suizo. Este formato nos indica que por cada juego ganado, el participante tiene 3 puntos y por cada juego no ganado le da al participante 1 puntoA lo que nos lleva al ya tan famoso CRITERIO DE DESEMPATE
Desde la primera ronda, una vez terminado su juego, el juez le pide a cada participante LA SUMA TOTAL DE PUNTOS de las figuras que el participante dejó en el clix de KO, ese número se anota a un lado de los puntos totales que tiene por juego (3 por ganar 1 por perder) Ejemplo: Antonio y Carlos están jugando un evento a 300 puntos y es su primera ronda, Antonio lleva una armada de 295 puntos y Carlos trae una figura de 300 puntos exactos. Al finalizar su juego, Antonio le gana a Carlos al mandar su única figura al primer Clix de KO. Antonio obtiene 3 puntos por ganar un juego y Carlos 1 por no ganar. Antonio, al knockaer la figura de Carlos obtiene 300 puntos en su criterio de desempate. Durante el juego, Carlos logró Knockear una figura de 115 y una mas de 40 puntos de la armada de Antonio, Carlos, haciendo la suma, se lleva un total de 155 puntos en su criterio de desempate. ES IMPORTANTE QUE AL FINALIZAR CADA JUEGO, EL JUGADOR HAGA LA SUMA DE LOS PUNTOS DE TODAS LAS FIGURAS QUE MANDÓ A KO, NO ES RESPONSABILIDAD DEL JUEZ, MAS QUE PREGUNTAR ESE NÚMERO Y ANOTARLO. La responsabilidad del juez es ssumar el total de puntos de criterio de desempate que se van sumando por rondas, pero los puntos por cada ronda, los debe sumar el jugador. Para determinar los lugares en la tabla, cuando se tiene a mas de 1 jugador con la misma cantidad de puntos por juegos, se usa la suma total de puntos de criterio de desempate, y quien posea un número mayor, queda arriba en la tabla. Vayamos ahora a INICIO, DURACIÓN Y FINAL DE UNA RONDALas rondas, a excepción de la primera, se van determinando para eliminar el número de invictos que se tienen en la tabla, para llegar al resultado de tener UN invicto solamente. En la primera ronda TODOS los jugadores son puestos a jugar entre si completamente al Azar (comunmente tirando un dado de caras igual, o lo mas próximo al número de jugadores que tiene el evento). Al inicio de cada ronda, el juez y SOLAMENTE el juez designa en que mesa van jugar sus rondas los jugadores, dejando comunmente a los jugadores de mayor puntaje en las mesas de número mas bajo (en castellano es: el jugador invicto siempre enfrentará a su oponente en la mesa 1, y de ahí se va designando en que mesa van los siguientes jugadores) En el caso de la primera ronda, el primer encuentro pronunciado es los que van en la mesa 1 y de ahí se van desigando mesas conforme se anuncie los enfrentamientos. Es importante que CADA JUGADOR LLEVE SU MAPA OFICIAL IMPRESO POR WIZKIDS/NECA PARA 2 PERSONAS si por alguna razón, el jugador no poseé mapa a la mano, o no lleva un mapa oficial para torneo, el juez les proporcionará uno RECUERDEN QUE EL JUEZ NO TENDRÁ A LA MANO MAS DE 3 MAPAS A LA MANOComo saben, se tiran 2 dados de 6 caras al inicio de cada ronda 3 veces, dando privilegios de elección a quien tuvo el número mas alto. Las 3 tiradas sriven para: - Determinar cual de los 2 jugadores pone mapa para el juego
- En que lado de inicio pone su armada el jugador
- Quien inicia a mover sus piezas en el juego, dando inicio oficial a su ronda
O como se dice en lenguaje clix: 3 tiradas, una para mapa, una para lado, y una para iniciar. La duración de cada ronda es de UNA HORA, el juez TIENE LA OBLIGACIÓN de avisar el tiempo restante de la ronda. Al finalizar la hora el juez dice TIEMPO, si para ese momento, sigue habiendo juegos inconclusos, entonces se les indica que, a partir de el jugador con turno activo, tienen 1 turno mas para determinar el juego por jugador. Después de eso, se detiene el juego, y comienza el conteo de puntos de las figuras en KO, y quien tenga mayor puntaje gana la ronda Si todos los jugadores terminaron antes del tiempo, se comienza la siguiente ronda tras determinar los enfrentamientos. Es importante que los jugadores lleven: Sus miniaturas, sus respectivas cartas, 3 objetos, 2d6, un mapa para dos personas, y una copia impresa de reglas especiales para sus figuras (colosales, gigantes, etc.) El juez NO TIENE obligación alguna de llevar esas reglas consigo, pero si de conocerlas y explicarlas Espero sus dudas, comentarios quejas y sugerencias. Saludos a todos.
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Post by Dornedain on Apr 10, 2011 4:35:56 GMT -5
Recuerdo cuando era algo menos que un aventurero, era un soñador...
Este mundo estaba repleto de verde y azul, el aire era fresco en nuestras tierras, la vida crecìa incluso donde los sentidos de mi raza no la podìan percibir.
Ahora...
ahora no es mas que el recuerdo de lo que alguna vez fue...
Mi gente, mi rey se empeña por intentar preservar nuestras tierras, pero yo veo la realidad en los ojos de cada ser viviente (¿O superviviente?)... Nuestras tierras ya no son nuestras; nuestros sueños y esperanzas ya nos fueron arrebatadas...
Sin embargo, a pesar de eso estos imposibles tiempos no me pueden arrebatar mi sentido de justicia; mi deseo de guiar a aquellos que sobreviven, ya no digamos a un futuro mejor, pero de menos a un futuro.
Mi nombre es Claudus, gran Señor Bélico del último Reino de los alguna vez orgullos Eladrin, y este es mi testamiento:
Si en con mi vida o muerte, puedo guiar a aquellos que no conocen mas que esta aridez y desolación hacia sus esperanzas, juro por mi Athas que lo haré.
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Post by Dornedain on Mar 25, 2011 1:44:46 GMT -5
He encontrado un post muy simple de Tylar-Bandai, moderador de los foros y staaf de Bandai de como estará el juego en modo bloque durante y después de la Gencon.
Para alrededor de la gencon, el juego tendrá en bloque los sets 15 a 22, con todo lo que se publique en medio de esos sets.
Después de la gencon los sets 15, 16, 17 y 18 así como las siguientes cartas promo:
Target 6 Cards (PR-054-PR-059) True Allies cards PR-046 Yamato PR-048 Popularity PR-061 Samurai Naruto Uzumaki PR-062 Samurai Sasuke Uchiha Fierce Ambitions Tin Tournament Pack 1 Untouchables Tin
Saldrán de bloque para dejar del set 19 al 22 en el formato.
Saludos
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Post by Dornedain on Mar 23, 2011 22:28:56 GMT -5
Saludos nuevamente! En este thread espero aclarar unas dudas que han salido en torneos acerca de algunos efectos de cartas, así como aclarar que en SHATTERED TRUTHS, el nuevo set, vienen unos cambios de keywords, pero no quiere decir que se afecte el juego. Primero analizemos los cambios que vienen. 1. En lugar de "During the Mission phase" los efectos ya vienen antepuestos ala keyword MISSION, así como efectos que son DURING EXCHANGE OF JUTSU viene como EOJ. Ejemplo En lugar de que diga During the Mission Phase, if you have 2 or less cards in your hand, you can discard 2 of your Chakra. In that case, negate and discard 1 Mission card being played su texto dirá Mission: If you have 2 or less cards in your hand, you can discard 2 of your Chakra; negate and discard 1 Mission card being playedEn este punto entran 2 keywords para determinar si solo se pude usar en tu fase de misión o en la de tu oponente: ATTACKER Y DEFENDER Ejemplos: En este caso en lugar de During your Mission Phase... cambia a Mission/Attacker: you can discard 1 of your Chakras with a 'Fire' Symbol. In that case, you can select 1 of your opponent's Ninjas. That selected Ninja cannot be sent out to Battle during this turn.Por ende, en lugar de que la carta diga "During your opponent's Mission Phase" será MISSION/DEFENDERRecordemos que todo efecto que diga "YOU CAN" u opcional se puede hacer una vez por turno en su fase indicada. Espero esto sirva para aclar dudas de lo que viene. En el siguiente post EOJ o "During exchage of Jutsu" Saludos!
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Post by Dornedain on Mar 22, 2011 12:13:40 GMT -5
Les dejo aquí la lista de Banneadas, limitadas y semi-limitadas para formato Bloque efectiva a partir del 22 de febrero, los cambios realizados a la última publicación están en negritas
I. Máximo cero cartas en el deck (9)
No se puede tener ninguna de las siguientes cartas en deck o side deck:
1) Series #10: Lineage of Legends - "Water Style: Furious Current Jutsu (J-332)" 2) Series #12: A New Chronicle – “Kankuro (N-461)” 3) Series #14: Emerging Alliance - "Kabuto Yakushi (N-615)" 4) Series #15: Foretold Prophecy - "Giant Ninja Toad (N-692)” 5) Series #16: Broken Promise - "Water Style: Water Dragon Jutsu (J-611) 7) Series #18: Fangs of the Snake - "Sasuke Uchiha (State 2) (N-934)" 8) Series #15: Foretold Prophecy - "Sealing the Evil (J-594)"
II. Máximo una carta (9)
Solamente se puede tener UNA copia en deck y side deck de las siguientes:
2) Series #15: Foretold Prophecy - "Baki (N-678)" 4) Series #16: Broken Promise - "Exposing the Hideout (J-638)" 5) Series #17: Will of Fire - "Naruto Uzumaki (N-861)” 6) Series #17: Will of Fire - "Invasion of Akatsuki (M-625)" 7) Series #18: Fangs of the Snake - "Tayuya (N-922)" 8) Series #15: Foretold Prophecy - "Yamato (N-655)" 9) Series #15: Foretold Prophecy - "Miroku (C-051)" 10) Series #16: Broken Promise - "Chidori Stream (J-635)" 11) Series #19: Path of Pain - "Suigetsu’s Joy (M-714)” 12) Promo: Shonen Jump Magazine – “Kakashi Hatake (PR-052)” 13) Series #19: Path of Pain – “Striking Shadow Snake (J-762)” 14) Series #6: Fierce Rivalry – “Sakura Haruno (N-US006)”
III. Máximo dos cartas (1)
El límite de copias para las siguientes cartas en deck y side deck es DOS:
1) Series #16: Broken Promise - "Rasengan (J-625)"
Series #9: The Chosen - “Just like Drifting Clouds (M-US086)” y Series #16: Broken Promise - "Fear By Genjutsu (J-640)" ya no están en la lista.
Saludos!
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Post by Dornedain on Mar 22, 2011 12:03:12 GMT -5
Para la lista unlimited no hubo cambios desde la última publicación, dejo de todos modos la lista completa
I. Máximo cero cartas en el deck (16)
No se puede tener ninguna de las siguientes cartas en deck o side deck:
1) Series #4: Revenge and Rebirth - “Sasuke Uchiha (N-155)” 2) Series #10: Lineage of Legends - “Cooking Match! (M-309)” 3) Series #10: Lineage of Legends – “ Emina (C-035)” 4) Series #12: A New Chronicle – “Reaper Death Seal (J-435)” 5) Series #14 Emerging Alliance – “Shikamaru Nara (N-634)” 6) Series #14: Emerging Alliance – “Shizune & Tonton (N-636)” 7) Series #14: Emerging Alliance – “Itachi Uchiha (N-643)” 8) Series #14: Emerging Alliance – “Secret Meeting (N-492)” 9) Series #14: Emerging Alliance - “ Pledge under a Starry Sky (M-494)” 10) Series #14 Emerging Alliance – “Ten Thousand Snake Waves (J-521)” 11) Series #15: Foretold Prophecy – “Yamato (N-655)” 12) Series #15: Foretold Prophecy – “Baki (N-678)” 13) Series #16: Broken Promises – “Water Style: Water Dragon Jutsu (J-611)” 14) Series #16: Broken Promises – “Rasengan (J-625)” 15) Series #16: Broken Promises – “Exposing the Hideout (J-638)” 16) Tin Promo – “Naruto Uzumaki (N-US122)”
II. Máximo una carta (10)
Solamente se puede tener UNA copia en deck y side deck de las siguientes:
1) Series #10: Lineage of Legends – “Ghost Panic (M-US093)” 2) Series #10: Lineage of Legends – “Water Style: Furious Current Jutsu (J-332)” 3) Series #12: A New Chronicle – “Kankuro (J-461)” 4) Series #13: Fateful Reunion – “Naruto Uzumaki (Tailed Beast Mode) (N-522)” 5) Series #13: Fateful Reunion – “Threat of the Tailed Beast (M-430)” 6) Series #13: Fateful Reunion – “Corps in Black (M-452)” 7) Series #14: Emerging Alliance – “Yoroi Akado (N-630)” 8) Series #14: Emerging Alliance – “A New Squad (M-487)” 9) Series #16: Broken Promises – “Fear By Genjutsu (J-640)” 10) Series #17 Will of Fire – “ Naruto Uzumaki (N-861)”
III. Máximo dos cartas (5)
El límite de copias para las siguientes cartas en deck y side deck es DOS:
1) Series #1: The Path to Hokage – “Water Style: Giant Vortex Jutsu (J-034)” 2) Series #1: The Path to Hokage – “8 Trigram Divination Seal Spell Formula (J-006)” 3) Series #4: Revenge and Rebirth - “Naruto Uzumaki (N-136)” 4) Series #15 Foretold Prophecy – “Sealing the Evil (J-594)” 5) Series #16: Broken Promises – “Chidori Stream (J-635)”
Saludos!
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