Post by raymundolapuente on May 3, 2011 17:10:38 GMT -5
Commander, a veces llamado "Elder Dragon Highlander", comienza con las normas de multijugador free-for-all, en los que cualquier número de jugadores compiten unos contra otros como individuos. Se juega con el formato Singleton (en otras palabras, a excepción de tierras básicas, cada carta en tu mazo debe tener un nombre diferente), y cada jugador comienza con un total de vida de 40 en lugar del habitual 20. Lo más importante es la pieza central de cada mazo es una criatura legendaria que sirve como comandante.
Para construir un mazo, primero seleccione una criatura legendaria, llamado "comandante" o "general", a continuación, construir un mazo Singleton a su alrededor que contiene exactamente 99 otras tarjetas. Sólo las cartas de color(es) del comandante y cartas incoloras se pueden incluir en la baraja. (Tengan en cuenta que las cartas partidas y las tarjetas de híbridas cuentan como de todos sus colores.) De hecho, si una tarjeta contiene un símbolo de maná en cualquier parte de ella que no es uno de los colores de su comandante, no se puede incluir en ese mazo! Dentro del juego, si se añade maná a tu reserva de maná de un color que no es compartida por su comandante, se obtiene maná incoloro en su lugar.
Su comandante funciona de forma diferente de otras tarjetas en el juego. Antes de que comience el juego, cada jugador saca su comandante de la partida. Puedes jugar a tu comandante de la zona de comandos pagando su costo normal más un adicional de {2} por cada vez que se haya jugado anteriormente de esta manera. Si tu comandante va al cementerio desde cualquier lugar, puede removerlo del juego en su lugar. Además de las condiciones normales de pérdida de juego, si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate de un solo comandante a lo largo del juego, ese jugador pierde la partida!
para mas informacion sobre la reglas y ayuda para contruir un mazo pueden visitar el sitio www.dragonhighlander.net/rules.php donde encontraran lo que necesiten.
Para construir un mazo, primero seleccione una criatura legendaria, llamado "comandante" o "general", a continuación, construir un mazo Singleton a su alrededor que contiene exactamente 99 otras tarjetas. Sólo las cartas de color(es) del comandante y cartas incoloras se pueden incluir en la baraja. (Tengan en cuenta que las cartas partidas y las tarjetas de híbridas cuentan como de todos sus colores.) De hecho, si una tarjeta contiene un símbolo de maná en cualquier parte de ella que no es uno de los colores de su comandante, no se puede incluir en ese mazo! Dentro del juego, si se añade maná a tu reserva de maná de un color que no es compartida por su comandante, se obtiene maná incoloro en su lugar.
Su comandante funciona de forma diferente de otras tarjetas en el juego. Antes de que comience el juego, cada jugador saca su comandante de la partida. Puedes jugar a tu comandante de la zona de comandos pagando su costo normal más un adicional de {2} por cada vez que se haya jugado anteriormente de esta manera. Si tu comandante va al cementerio desde cualquier lugar, puede removerlo del juego en su lugar. Además de las condiciones normales de pérdida de juego, si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate de un solo comandante a lo largo del juego, ese jugador pierde la partida!
para mas informacion sobre la reglas y ayuda para contruir un mazo pueden visitar el sitio www.dragonhighlander.net/rules.php donde encontraran lo que necesiten.